Como bien se sabe Super Smash Bros es una de las sagas más importantes actualmente en la compañía de Nintendo, ya que dependen algo de ella por las grandes ventas que da. Pero, ¿por qué una saga que al principio fue tan opcional como ésta, hoy en día da tanto dinero a la empresa? Pues eso comentaremos en esta entrada.
Hace tiempo el mundo de los videojuegos no era tan extenso en público como hoy en día, y las ventas de consolas eran menores, pero ya en los años 80 se creó algo en esta industria que podía ayudar económicamente a las empresas dando esa diversión a la gente sin que tuviesen que pagar tanto dinero. Esta solución era la máquina recreativa, que tuvo mucho éxito en este período de tiempo, pero por desgracia fueron perdiendo fama poco a poco. Todos recordamos las grandes recreativas, como Pac-man o Donkey Kong, pero muchos se acaban olvidando de otras que también tuvieron mucha importancia en el mundo de los videojuegos, y seguramente la más importante fue la recreativa de Mortal Kombat.
El Mortal Kombat fue sacado en 1992 para las máquinas recreativas, y tuvo mucha fama por ser ni más ni menos que el primer videojuego de lucha. Este juego es importante no por vender mucho ni por la calidad de este, esta primera entrega de la saga tiene gran importancia por ser el encadenante de todos los futuros videojuegos de lucha, entre las que destacan sagas muy conocidas como Street Fighter o Tekken. Los juegos de lucha pasaban a ser de los más vendidos y que más gustaban, y por eso Nintendo no se quería quedar atrás.
En 1999 Nintendo sacó el Super Smash Bros para la Nintendo 64, pero quisieron tener un toque de originalidad. Los juegos de lucha eran en un plano 2D en el que los dos jugadores tenían que luchar por método de combos, que para más de uno son complicados, y hacer que la barra de vida del rival llegase a 0, pero Nintendo no adoptó este estilo de reglas en su juego. El Super Smash Bros está enfocado para todo tipo de público, por lo que hicieron varios cambios (sobretodo en dificultad). En este juego no hay barra de vida, ya que no hay que debilitar al rival, hay que echarlo fuera del campo, y esto hizo que el juego fuese una mezcla entre lucha y plataformas en el que a medida que golpeas al rival lo mandas más lejos. Además, en este juego no hay combos complicados, simplemente tienes un botón para defenderte, otro para saltar, otro para agarrar y otros dos para pegar, los cuales dependiendo de la dirección en la que apuntes harás un ataque u otro. Esto ya sería suficiente para ser diferente a los demás juegos de lucha, pero Nintendo quiso darle un factor diversión más, que era meter objetos y escenarios los cuales interactuaban en el combate.
Nintendo ya había creado ese juego de lucha que tanto querían hacer para meterse en el mercado, pero lo que de verdad hizo que a la gente le gustase no era su mecánica de juego, eran sus personajes. Algo que parece obvio en un juego de lucha de esta franquicia era que los luchadores fuesen de sagas ya creadas de esta, pero en aquellos tiempos sorprendió mucho. Super Smash Bros recogía 12 personajes distintos de 10 sagas de Nintendo, que eran: Mario, Luigi (Mario Bros), Donkey Kong (Donkey Kong), Link (The Legend of Zelda), Yoshi (Yoshi), Fox (Star Fox), Samus (Metroid), Kirby (Kirby), Pikachu, Jigglypuff (Pokemon), Ness (Earthbound) y C.Falcon (F-Zero). Esto atrajo a muchos fans de estas sagas, ya que a todos nos gusta enfrentar a personajes que nos gusten de sagas distintas.
Nintendo ya había hecho un juego de lucha divertido y que atrajese a la gente, pero como en su primera entrega era normal que algo faltase no sorprendió que no tuviese buen ámbito competitivo, pero aun quedaban años para continuar. En el año 2001 salió la Nintendo GameCube, una nueva consola de Nintendo que por desgracia no tuvo éxito ya que para muchos es mejor la anterior (y eso que en esos 5 años de diferencia mejoraron muchos aspectos de la consola) y porque compitió con una consola con la que ninguna otra podría haber competido y salir vencedora, la Play Station 2. Aunque no llegó a tener gran éxito tuvo muchos títulos envidiables, y como no, sacaron una segunda entrega de la saga de lucha de Nintendo. En esta añadieron bastantes personajes, pasando de 12 personajes de 10 sagas a 25 personajes de 13 sagas, y mejoraron muchos aspectos del juego, ya sea metiendo más estilos de juego, etc. Pero eso no es todo, la mejora más notable e importante fue la gran mejora de la jugabilidad, que sumado a que el mando de la consola era bastante mejor al anterior, ha convertido el Super Smash Bros Melee en el juego más importante actualmente del mundo de Nintendo en el ámbito competitivo, habiendo muchos torneos mundiales de este.
Años después salió otra gran consola, la Nintendo Wii, y con ella ya se esperaba otra entrega de la saga. Por desgracia para los fans del Melee este juego salió sin alegrarles mucho la cara. En el año 2008 salió el Super Smash Bros Brawl, el cual dio un salto inesperado en la industria metiendo dos personajes que no pertenecen a esta, Sonic (Sonic the Hedgehog, Sega) y Solid Snake (Metal Gear, Konami). Esta entrega hizo que la experiencia fuese más divertida, metiendo más objetos y fases que completaron bastante el juego y, lo mejor para mucha gente que lo ha jugado, un modo aventura donde la historia de todos los personajes del juego, un total de 35 personajes de 19 sagas (incluyendo a los ya nombrados anteriormente Sonic y Snake), se ve entrelazada en una aventura con villanos de algunas de estas sagas. Esto se vería como un punto positivo para el juego, pero al centrarse en la diversión que incluían la historia y otros modos de juegos se olvidaron del lado competitivo, que hizo que el juego no gustase a los fans de la anterior entrega.
En 2014 salió la nueva entrega de la saga y última por ahora, pero curiosamente no salió para una sola consola. Este año salió el Super Smash Bros for Nintendo 3DS and WiiU, que como indica su nombre, salió para la sobremesa de Nintendo WiiU y la portátil de Nintendo 3DS. En esta entrega se centraron en la diversión y en lo competitivo por igual, por lo que todos quedaron medianamente contentos, aunque los fans del Melee siguen diciendo que este es mejor competitivamente, por lo que este permanece con la corona en la saga dentro del ámbito competitivo. Esta entrega también tuvo la característica de meter DLCs, 7 personajes y varios escenarios y objetos aparte en total, haciendo que el plantel de personajes quedase en un total de 56 personajes (sin contar un creador de luchadores Miis, que contándolos serían 59 personajes ya que son 3 tipos de estes) de 27 sagas, de los cuales 6 no son de Nintendo: Sonic (Sonic the Hedgehog, Sega), Pacman (Pac-man, Namco), Megaman (Megaman, Capcom), Ryu (Street Fighter, Capcom), Cloud (Final Fantasy, Square Enix) y Bayonetta (Bayonetta, Platinum Games).
Actualmente hay torneos de los cuatro juegos, pero practicamente todos los torneos actuales son del Super Smash Bros Melee y for Nintendo 3DS and WiiU, los cuales tienen mucha actividad en el mundo de los videojuegos competitivos, y sin duda son los que más dentro de Nintendo. Dentro de mi opinión personal esta saga tiene mucho pontecial, y son unos videojuegos muy divertidos, ya sea queriendo echar unas partidas con amigos a ver quien acaba teniendo más suerte con los objetos o queriendo demostrarle a ese amigo tuyo que saga de Nintendo es mejor con un combate igualado a este juego. Sea como sea a mí esta saga siempre me sacará una sonrisa, y espero que Nintendo no haga en un futuro que me arrepienta de este comentario. Y hasta aquí la noticia de la saga de videojuegos Super Smash Bros, a ver de que saga o videojuego será la próxima. ¡Nos vemos!